摘要:15年的114游戏网旅行,多少人的梦想重来:腾讯与盛大为何联手发布《热血魔域》手游?《魔域》霸榜后,端游大作再现:腾讯盛大联手《热血魔域》发布会上介绍,《热血魔...
穿越114游戏网15年,多少人又回到了自己的梦想:为什么腾讯和盛大联手推出《热血魔域》手游?
《魔域》霸榜后,端游大作再现:腾讯盛大携手《热血魔域》
自2014年Q4以来,重磅手游呈现爆发式增长。 各大端游厂商纷纷打造重磅端游IP,推出手游,将流量带入“亿级”时代,众多产品取得了惊人的成绩。 表现。 其中经典之一是今年3月底上线的《魔域》。 自上线以来,这款游戏持续“霸榜”,始终位居iOS畅销榜第一。 列表)第一条记录。
Gaming Gyro曾写过一篇文章《百万PCU时代谁将接班? 《魔域不该止步于3.1亿》的评论指出,在碎片化手游时代,几乎没有一款游戏的PCU(同时在线玩家数)能达到百万以上,而“ 魔域》依托端游积累了3.1亿的用户基础并变现。 短短一个多月时间,似乎真的有厂商想要接过接力棒:盛大与腾讯今日正式宣布,将联手推出《热血魔域手游版》。
今天下午,腾讯单代盛大的《热血魔域手游版》发布会在北京举行。 盛大游戏副总裁朱小京、魔域工作室总经理唐彦文、腾讯游戏副总裁陆鹏、产品部总经理刘明等高管出席了发布会。 发布会上介绍,《热血魔域手游》由盛大游戏80人团队历时两年研发,将登陆腾讯手游Q、微信、影宝等全平台。
谁不知道龙剑? 15年魔域课程,一代人记忆中的1.76
中国网游发展史上第一个绕不开的就是《魔域》系列。 《热血魔域》是盛大游戏于2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,这款MMORPG当时在韩国还只是二流的MMORPG,很快在国内火了起来。 作为盛大的主打产品,从上线至今已经运营了15年,可以说是创造了2D网游的神话。 盛大也成为了中国游戏行业的霸主,开创了属于自己的时代。
《热血魔域》不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证了一个网游时代的变迁,其经典的玩法和模式一直延续至今。 传说中的国宝龙刀在玩家心中至高无上,甚至成为了中国游戏的图腾。
事实上,早在3月30日的腾讯UP年度发布会上,腾讯互娱手游产品部副总经理刘鸣就用了一张“1.76”的炫图,暗示游戏与盛大到达。 主要合作——
1.76是热血魔域专属符号。 因为更新是在2003年推出的,历时两年多的1.76版本,是热血魔域最辉煌的两年:同时在线人数达到了70万。 到目前为止,在国内的游戏市场上,绝大部分魔域私服或者各种魔域网页游戏都是基于1.76版本的。
《热血魔域》的影响力、生命力和品牌价值可谓无法估量。 盛大魔域工作室制作人唐彦文在谈及《热血魔域》手游的潜在用户群时表示:“《热血魔域》诞生15年来积累的用户数量,实际上是一个天文数字。”
盛大与腾讯之变:昔日霸主为何联手?
十五年前,盛大凭借《热血魔域》走红,最终创立了盛大帝国。 2004年5月,陈天桥领导的盛大网络在纳斯达克正式上市。 到当年8月,盛大当时的市值超过了韩国游戏厂商NCsoft,成为全球最大的上市网络游戏公司。 仅仅 10 年后的 2014 年,全球市值最大的网络游戏公司是腾讯。
作为端游时代的七大厂商,以及中国游戏行业的前任霸主和现任霸主,盛大与腾讯的合作确实引发了太多的话题。 腾讯与巨头合作的传闻由来已久。 此前传闻腾讯将与完美世界合作,但最终流产。 这一次,合作伙伴变成了盛大,比以往更加重要。
有趣且巧合的是,在3月30日举行的腾讯UP年度发布会上宣布合作消息的腾讯负责人刘明,曾供职于盛大游戏。 2013年盛大发布《百万亚瑟王》时,六鸣就是盛大手游。 业务主要负责人。
盛大选择腾讯:解决IP乱象不是退一步简单
在中国魔域大火之后,魔域的大陆运营商盛大网络与韩国开发商WEMADE在利益分配上出现了严重分歧。 受此影响,盛大开发了自己的后续产品《魔域世界》。 在博庭的影响和魔域玩家数次的分流下,风靡一时的《魔域2》也结束了它的黄金时代。
虽然盛大在WEMADE上市后一举收购了WEMADE,赢得了为玩家着想的美誉,但在接下来的几年里,却深受抄袭和私服的影响。 由于传说如此流行,市场上出现了许多仿制品。 魔域作品被无数私服反复播放,盛大也推出了多款魔域系列,可以进一步分散玩家的受众。
以手游为例,除了《热血魔域手游版》,盛大还推出了多款魔域手游。 2012年,盛大开发运营《魔域世界手游版》; 2014年9月,盛大授权中国手游开发正版魔域手游《沙城之战》(唯一魔域授权手游)。 )”。 此外,盛大将于本月推出一款官方手游《魔域》。
通过手游的强势布局,让越来越多分散的用户在同一个IP下重新聚集在同一个产品中,解决目前IP乱象。 这可谓是盛大与腾讯合作的重中之重。
盛大与腾讯的合作,不仅是为了吸引回流,也是为了帮助一直在手游苦苦挣扎的盛大,开发更多的泛用户群体:腾讯旗下的微信、手Q、影宝,各平台用户过亿. 盛大之所以选择腾讯,显然是因为腾讯成熟的运营实力和巨大的流量优势。 此外,盛大游戏再次被传中国上市,与腾讯的合作也迎合了A股投资者腾讯看好的手游概念。
腾讯选择盛大:布局MMORPG,对抗《魔域》,论证与第三方厂商的合作模式
据观察,没有一家前端游戏公司将自己的知名IP改编交给腾讯用于正经手游。 事实上,腾讯在运营端游作品方面积累了很多经验,但进入手游时代后,腾讯手游平台上的作品多为休闲网游或出海产品。 在这种情况下,腾讯就缺少这样的产品。 不少业内人士认为,腾讯此次签约《热血魔域》,主要是为了向网易的《魔域》手游发起进攻。
作为行业龙头,腾讯的战略必须是稳定第一。 魔域是为数不多的能够与《魔域》抗衡的国产端游IP之一,拥有近15年的玩家基础。 腾讯的市场布局值得关注。 无影是最稳妥的选择。
有业内人士评价:如果此次合作成功,将成为腾讯的标杆案例,也将成为搜狐畅游、巨人等好玩等端游巨头与腾讯游戏合作的可能。 更有什者,有人认为豪门时代已经到来,中小CP的日子恐怕更惨了。
Game Top此前专访了腾讯游戏副总裁卢鹏。 卢鹏表示,在腾讯今年的产品布局中,第三方产品的比重将会增加。 从他的采访中,我们可以预见,腾讯与巨头的合作才刚刚开始。
团队将面临哪些问题,双稳态有胜负吗?
两大游戏巨头的合作在游戏行业并不多见,但对双方来说都是一种比较稳定的方式。 但这次合作是否一帆风顺? 有业内人士提出质疑。
其实,这并不是盛大第一次在魔域系列中与其他厂商合作。 早在2014年7月,37游戏就推出了由盛大授权的《热血魔域》改编的页游《战神》。 一个月后,盛大授权中国手游开发第一款正版魔域手游《沙城之战》。 而盛大魔域,这两次合作更多的是盛大单方IP授权,其核心客户端游戏玩家资源从未对外开放。 对于腾讯来说,能否与盛大达成共识,共享15年的庞大端游玩家资源将是关键。
另外,以“我叫MT2”为例。 这款选择与腾讯合作的大作去年12月创下纪录,成为第一款进入前三的游戏,但目前排在AppStore。 过得去。 事实上,腾讯并不缺乏运营经验和好游戏,但腾讯游戏的致命缺陷之一就是游戏太多,自然不会为每款游戏分配太多资源。
有业内人士认为,腾讯能为《热血魔域手游》带来的只是初期用户和流量。 这款游戏未来能走多远,还要看盛大游戏自身的硬实力。 由于与腾讯的合作,该游戏在其他渠道部分失宠,一旦腾讯找到新的手游拉动收入增长魔域手游sf发布,该游戏的命运可能会重演《我叫MT2》的命运。 错误。
此外魔域手游sf发布,腾讯手游平台用户趋于年轻化,魔域玩家逐渐步入中年。 《热血魔域》能否成功移植? 这也是一个问题。
这场承载无数回忆的游戏,最终会有怎样的表现呢? 我们拭目以待。